返回 第211章 打响国际知名度  重生从700万开始李静怡罗凡 首页

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第211章 打响国际知名度[3/3页]

  ?”

  “星远牛逼啊!不过话说回来,全球上线,意味着会有很多国外的玩家,那是不是在部落冲突里可以碰见他们?”

  “不是哦!我听说星远是划分了地区的服务器。”

  “这种战争游戏,以后肯定会开展合区或者跨区战争,我都忍不住想虐外国佬了。”

  “话说你们就这么看好这款游戏?一般这种类型的游戏,都是土豪才能玩的,我们平民跟着起什么哄?”

  “就是,这款游戏明摆着就是土豪专属,你们兴奋个什么。”

  “星远一直以来主打的就是不氪金能体验游戏100%的内容,我玩了星远这么多款游戏都是这样,这款一定也是,我相信星远不会搞那些土豪专属游戏。”

  “我觉得也是,楼上估计是其他游戏厂商派来的水军吧?尽搁这儿尬黑。”

  ......

  其实这些玩家不一定就是其他游戏厂商请的水军,也有不少玩家是真的担心部落冲突是一款土豪专属游戏。

  因为以前的那些战争策略游戏最终都会演变成土豪的砸钱大战,有钱就牛逼,这几乎都是一个定律了。

  事实上,部落冲突这种塔防战争策略游戏,一般喜爱它的玩家基本会分为三类:肝帝、氪金、休闲。

  肝帝玩家玩的最累,但也是最忠实上心,最能体验到游戏原始乐趣的,他们甚至会为了建筑升级、造兵时间而去定闹钟,确保不会浪费任何的空闲时间。

  氪金党就不必多说,充钱嘛,升级时间太慢?那就花钱买宝石嘛,一千不够充两千,两千不够充五千,充一万,总会最大程度上解决问题。

  休闲玩家则是纯粹的佛系躺平,他们不过分追求游戏进度,更不会给游戏氪金,玩游戏只是图一乐,这种玩家又被称为服务器蛀虫。

  基本上所有的游戏都是这三类玩家撑起来了的。

  而绝大多数游戏最后都会向氪金玩家妥协,变成充钱就牛逼的游戏。

  但是在部落冲突中,氪金却不会严重影响到游戏平衡。

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