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第272章 大逃杀类的游戏[2/3页]
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随着时间的推移,地图的安全区域会缩小,安全区以外的玩家会受到伤害或死亡,这迫使玩家进入较小的区域并相互遭遇,最后一个存活的玩家或队伍获得胜利。”
听完罗凡的话,徐佳乐眼前一亮,徐佳乐是做游戏的,同时也是一个游戏发烧友,罗凡说的这个玩法一听就非常有趣,有爆火的潜力。
“老板,您的这个想法有没有什么更具体的一些的设定?”
“更具体的一些的设定?我想想啊!有了,我们可以设定一个特种兵执行任务的背景,游戏一开始,100名玩家扮演的特种兵从一架飞机上空降到一个巨大的岛上。
不久之后开始出现一个巨大的毒圈,这个圈会定期以某个随机地点为中心缩小,站在圈外面会不断掉血。
玩家需要在岛上一边搜集物资,一边向圈中心移动,并与其他一切遇到的玩家战斗。
最终生存下来的玩家或团队就是最后的胜利者。”
罗凡说的这个设定就是前世火爆一时的《绝地求生》,也就是俗称的吃鸡。
这款游戏在2018年可以说是最红的游戏了,热度一度超过了lol,要不是ig夺冠强行给lol续了一波,吃鸡估计就要占领整个端游市场了。
更离谱的是,这款游戏不仅仅是在国内火,国外也是火爆异常,上线7个月全球收入超25亿元,企鹅后来还与开发商合作推出了手机版的吃鸡也就是和平精英。
“老板,您真是个天才,这款游戏如果真的做出来,还能顺利过审的话,我们真的有可能打破企鹅在端游领域的垄断。”徐佳乐兴奋的说道。
徐佳乐的话并不是在拍罗凡的马屁,他是真这么想的。
作为一个游戏设计师,徐佳乐非常喜欢这个游戏设定。
在游戏业内有一个非常著名的游戏理论:巴特尔的玩家分类理论。
简单来说巴特尔将游戏玩家大体分为四个类型:成就型,探险型,社交型,杀手型。
成就型玩家
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