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第184章 首周流水[2/3页]
充不充看个人。”
“那这是个网游?”
“算是吧!可以一起玩的,你要不也下载个试试?反正也不花钱。”
“行,等去了公司我也下一个看看。”
......
类似的对话还发生在学校,商场等各种公共场合中。
《我叫MT
Online》的玩家群体在不断地扩散,越来越多的人投入了这款游戏中。
值得一提的是,好多新入坑的玩家都是被玩了几天的同学,朋友拉入坑的。
这些人之所以会拉自己的朋友们入坑,其实是因为《我叫MT
Online》的好友系统。
《我叫MT
Online》的好友系统是一个非常经典的设定。
它的经典程度堪比QQ农场里好友之间能互相偷菜。
用最简单的设计手法,达到最好的效果。
《我叫MT
Online》本身其实根本没有好友共同作战的功能,因为它的战斗系统并不支持这样做。
现阶段的手机硬件也不支持他这么做。
但《我叫MT
Online》的好友系统却很好地解决了这个问题。
加好友之后,玩家之间就可以互相赠送体力,虽然不多,但也足以诱使玩家们这些体力去加好友了。
除此之外,《我叫MT
Online》的好友之间还有互相助战的功能。
《我叫MT
Online》主要的盈利手段是靠玩家氪金充钱,氪金玩家需要人捧着才会有优越感,好友助战功能,从某种意义上来说,也是为了捧土豪而推出的。
好友助战模式下,刚创立的小号可以利用朋友大号的强力卡牌通关一些本身战力不足以打通的关卡,变相实现了大号带小号的效果,让小号感觉自己不是在玩单机游戏。
这样做大大增强了游戏本身的社交属性,也提高了小号的留存。
大号的强力卡牌相当于是一种广告效应,让新入坑的玩家们看到了这张卡牌有多么强力,从而诱使新入坑的玩家也充钱抽这张卡牌。
而且助战功能的强力卡牌很多都是氪金大佬才有,普通玩家为了抱上土豪的大腿,纷纷求加好友。
这让很多氪金大佬
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